Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

魔単/妨害

コスト180デッキ(無課金)

コスト180デッキ(無課金)(出典: コスト180の竜デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 21,135HP 21,178ATK 神0/魔1/竜15比率
品質スコア95品質 A
  • 確定枠が15/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [二重星の竜魔術士]デネヴ / [翼輝竜]ケルカナフ / [加速する運命]マキュリス

S3 / A13 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 15/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 1/16

確定語句: [二重星の竜魔術士]デネヴ[翼輝竜]ケルカナフ[間隙の盗賊]ラッドマン[輝角竜]ゲレルドレイク[灼熱の竜精]ハイサラマンダー[戦場を駆ける風]サカ[地城竜]ランドタイラント[水術の忍守]忍竜[月輪の翼]カマル[赤竜式バーベキュー]アルン[赤き竜鱗の剣]アルン[竜化戦士]グレリオ[蒼き雷光]エルケス[空雷竜]ブリッツドラゴン[魂を喰らう竜]デビルドレイク[焼き芋の伝道竜]イモードラ

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[二重星の竜魔術士]デネヴ
デッキタイプ
魔単/妨害 / 短期決着型 (5〜7T)
合計コスト
190 / 200 (S3/A13/B0)
主力S駒
[二重星の竜魔術士]デネヴ / [翼輝竜]ケルカナフ / [加速する運命]マキュリス
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[二重星の竜魔術士]デネヴ / [翼輝竜]ケルカナフ / [間隙の盗賊]ラッドマン / [輝角竜]ゲレルドレイク
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: 発動条件が緩く高倍率の駒で構築

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [二重星の竜魔術士]デネヴ [二重星の竜魔術士]デネヴ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リーダー][オーラ]攻撃力アップ:この駒がリーダーで手駒にある間、自分の竜駒のATKが1.4倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の竜駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
2 [翼輝竜]ケルカナフ [翼輝竜]ケルカナフ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
この駒を置いたとき、300のダメージを受ける。 [貫通]攻撃力アップ:ATKが1.7倍になる。さらにこのターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンター・魔紋・防護術・鏡鱗術の効果を受けない。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分よりも相手の駒が多いときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
3 [間隙の盗賊]ラッドマン [間隙の盗賊]ラッドマン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
激闘フェスタガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の駒の総数が9枚以下のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
4 [輝角竜]ゲレルドレイク [輝角竜]ゲレルドレイク竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の駒の総数が16枚以下のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の手駒に自分の竜駒が4枚ちょうどのときに発動できる。ATKが1.5倍になる。
5 [灼熱の竜精]ハイサラマンダー [灼熱の竜精]ハイサラマンダー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:盤面で表になっている間、毎ターン自分のHPが減少していないほど自分の竜駒のATKが上昇し、最大で1.3倍となる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の竜駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2倍になる。
6 [戦場を駆ける風]サカ [戦場を駆ける風]サカ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
攻撃力アップ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.7倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:2枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.7倍になる。
7 [地城竜]ランドタイラント [地城竜]ランドタイラント竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク][オーラ]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。この駒が手駒にある間、自分の竜駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ATKが1.4倍から1.7倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
8 [水術の忍守]忍竜 [水術の忍守]忍竜竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
この駒を置いたとき、2500のダメージを受ける。 攻撃力アップ:ATKが2.3倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、相手リーダーが魔駒のときに発動できる。ATKが2倍になる。
9 [月輪の翼]カマル [月輪の翼]カマル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の駒の総数が19枚以下のときに発動できる。ATKが1.9倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の駒の総数が21枚以下のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
10 [赤竜式バーベキュー]アルン [赤竜式バーベキュー]アルン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
攻撃力アップ:盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン自分の竜駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:相手リーダーが魔駒のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
11 [赤き竜鱗の剣]アルン [赤き竜鱗の剣]アルン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
攻撃力アップ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.9倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:相手リーダーが神駒のときに発動できる。ATKが1.9倍になる。
12 [竜化戦士]グレリオ [竜化戦士]グレリオ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[貫通]攻撃力アップ:ATKが1.5倍になる。さらにこのターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンター・魔紋・防護術・鏡鱗術の効果を受けない。
コンボ
攻撃力アップ:ATKが1.6倍になる。
13 [蒼き雷光]エルケス [蒼き雷光]エルケス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
この駒を置いたとき、最大HPの8%のダメージを受ける。 攻撃力アップ:ATKが2.6倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
14 [魂を喰らう竜]デビルドレイク [魂を喰らう竜]デビルドレイク竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:自分のHPが減少していないほどATKが上昇し、最大で1.7倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
15 [焼き芋の伝道竜]イモードラ [焼き芋の伝道竜]イモードラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
攻撃力アップ:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン自分の竜駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.6倍になる。
16 [加速する運命]マキュリス [加速する運命]マキュリス魔 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠毒 / 防御 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ディメンション:自分のデッキに魔駒が1枚以上15枚以下のときに発動できる。この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらに召喚駒を除くレアリティA以上の任意の手駒を最大2枚まで選択してデッキ外に保管する...
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が1枚以上15枚以下のときに発動できる。1600の毒ダメージを与える。このスキルの毒ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大3600の毒ダメージを与える...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: コスト180の竜デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑