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神単/耐久

ウルズデッキの編成例②

ウルズデッキの編成例②(出典: 神囁きデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 33,821HP 19,101ATK 神16/魔0/竜0比率
品質スコア94品質 A
  • 確定枠が15/16
  • 推定枠が1枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [過去を司る女神]ウルズ / [星の言葉]ラプラス / [姫ウェイトレス]プシュケー

S6 / A10 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 15/16 ・ 推定 1/16 ・ 補完 0/16

確定語句: ウルズラプラスプシュケー神フリジアゴッドヒカキソ探求ヌアザユウキライラメリッサコーネリア7周年フギムニアルト5周年ヴァイセ九天玄女ファナリア3周年メーティス

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[過去を司る女神]ウルズ
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
コスト目安
250 (S6/A10/B0)
主力S駒
[過去を司る女神]ウルズ / [星の言葉]ラプラス / [姫ウェイトレス]プシュケー
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[過去を司る女神]ウルズ / [星の言葉]ラプラス / [ゴッド]ヒカキソ / [銀腕の孤狼]ヌアザ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [過去を司る女神]ウルズ [過去を司る女神]ウルズ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに神駒が6枚以上、竜駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。さらにHPを3000回復する。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキに神駒が6枚以上、竜駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。100の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき2...
2 [星の言葉]ラプラス [星の言葉]ラプラス神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で4500の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、600の雷撃ダメージを与え、最大で4200の雷撃ダメージを与える。
3 [姫ウェイトレス]プシュケー [姫ウェイトレス]プシュケー神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ステラストリーム:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が4枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、ターン開始時の自分のHPに応じて下記効果が発生する。 HP8...
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。...
4 [凍てつく激昂]フリジア [凍てつく激昂]フリジア神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]氷結:ターン開始時の盤面に自分の神駒が4枚以上のときに発動できる。次の相手のターン開始時の盤面にある相手のキャラ駒をランダムで3つ氷結状態にし、氷結カウントを2増やす。氷結状態の駒は、氷結カウントが0になるまで...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で6000の特殊ダメー...
5 [ゴッド]ヒカキソ [ゴッド]ヒカキソ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][オーラ]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。この駒が手駒にある6ターンの間、300の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、450の雷撃ダメージを与え、最大で2000の雷撃ダメージを与える。
6 [銀腕の孤狼]ヌアザ [銀腕の孤狼]ヌアザ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][リーダー]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が6枚以上15枚以下のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。盤面で表になっている6ターンの間、500の特殊ダメージを与える。 変身:上記ターンカウント...
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキに神駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1000の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
7 [ブライダルパニック!]ユウキ [ブライダルパニック!]ユウキ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ジューンブライドガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。500の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大2000の特殊ダメ...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき200上昇し、最大2000の特殊ダメー...
8 [夜を招く天使]ライラ [夜を招く天使]ライラ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、600の雷撃ダメージを与え、毎ターン最大で1000の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。800の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分の神駒1枚につき400上昇し、最大2200の雷撃ダメージを与える。
9 [新年の飾りつけ]メリッサ [新年の飾りつけ]メリッサ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ヒールサンダー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。1500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき自分のHPを150回復し、最大で50...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。ATKが1.5倍から1.8倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
10 [機巧人形]コーネリア [機巧人形]コーネリア神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が4枚以上のときに発動できる。2400の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、400の雷撃ダメージを与え、最大で3000の雷撃ダメージを与え...
11 [智勇なる戯]アルト [智勇なる戯]アルト神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。受けるダメージを1800減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの30%...
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大600の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメー...
12 [新たなる始まりの起点]ヴァイセ [新たなる始まりの起点]ヴァイセ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[覚醒の刻]ヴァイセを召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒は...
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
13 [艶やかなる戦女]九天玄女 [艶やかなる戦女]九天玄女神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、500の特殊ダメ...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が6枚以上のとき、ターン開始時のHPが40%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大...
14 [煌めきの旋律]ファナリア [煌めきの旋律]ファナリア神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が4枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、400の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメー...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメー...
15 [トリート解法]メーティス [トリート解法]メーティス神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の手駒に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。
16 [馬術]ナイスゴッド&ナンディ [馬術]ナイスゴッド&ナンディ神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠防御 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ブレイク:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが29%以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、相手の通常攻撃ダメージ防御効果を停止する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.9倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

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動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: 神囁きデッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑