Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

神単/耐久

呪い移しデッキ

呪い移しデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 28,127HP 16,245ATK 神2/魔0/竜14比率
品質スコア90品質 A
  • 確定枠が13/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [炎華の竜姫]グウェイン / [信神顕示]シェンメイ / [暴走気味な信神]シェンメイ

S3 / A13 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 13/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 3/16

確定語句: [激昂の痛撃]クラナ[炎華の竜姫]グウェイン[信神顕示]シェンメイ[暴走気味な信神]シェンメイ[大物狙い!]エルケス[槍撃の跳躍]ラエフォート[復讐の拳闘士]ミガッド[ゴシック乙女]キリア[翡翠竜]ジェダイト[叩き潰す戦斧]ウーラ[竜態]ダークマターコロニー[旅は道連れ]クリサラ[異端の用心棒]アヴァルド[砕波竜掌挙]龍麗[大撃雷]トネルム

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[炎華の竜姫]グウェイン
デッキタイプ
神単/耐久 / 短期決着型 (5〜7T)
合計コスト
200 / 200 (S3/A13/B0)
主力S駒
[炎華の竜姫]グウェイン / [信神顕示]シェンメイ / [暴走気味な信神]シェンメイ
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[炎華の竜姫]グウェイン / [信神顕示]シェンメイ / [大物狙い!]エルケス / [槍撃の跳躍]ラエフォート
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / ジンシュエン / ヒュドラー / ヴァカン / A駒 / 学園リンラン

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [黄薔薇の剣聖]エステロッサ [黄薔薇の剣聖]エステロッサ竜 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで2つ相手の手駒の最もATKの小さい駒に移す。
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで2つ相手に移...
2 [炎華の竜姫]グウェイン [炎華の竜姫]グウェイン竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで3つ相手に移す。
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の最も呪われている手駒にかかっている呪いを3つ相手に移す。
3 [信神顕示]シェンメイ [信神顕示]シェンメイ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
捕食:ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1倍になる。この駒が呪われているとき、代わりに1.4倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの190%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2倍になる。
4 [暴走気味な信神]シェンメイ [暴走気味な信神]シェンメイ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。この駒が呪われているとき、代わりに2.5倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
5 [大物狙い!]エルケス [大物狙い!]エルケス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の最も呪われている手駒にかかっている呪いを2つ相手に移す。
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のとき、ターン開始時のHPが70%以下のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで2つ相手に移す。
6 [槍撃の跳躍]ラエフォート [槍撃の跳躍]ラエフォート竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの200%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
7 [復讐の拳闘士]ミガッド [復讐の拳闘士]ミガッド竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで2つ相手に移す。
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の最も呪われている手駒にかかっている呪いを3つ相手に移す。
8 [ゴシック乙女]キリア [ゴシック乙女]キリア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.2倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの150%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の最も呪われている手駒にかかっている呪いを2つ相手に移す。
9 [翡翠竜]ジェダイト [翡翠竜]ジェダイト竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン自分の手駒にかかっている呪いをランダムで1つ相手に移す。
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで2つ相手に移す。
10 [叩き潰す戦斧]ウーラ [叩き潰す戦斧]ウーラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の最も呪われている手駒にかかっている呪いを4つ相手に移す。
コンボ
[リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の最も呪われている手駒を2つ重ねて呪い状態にす...
11 [竜態]ダークマターコロニー [竜態]ダークマターコロニー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]召喚:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターンターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで1つダークマターブリッツを召喚する。
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで2つ相手に移す。
12 [旅は道連れ]クリサラ [旅は道連れ]クリサラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]召喚:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ひっくり返した駒にランダムで1つパピッシュを召喚する。
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のとき、ターン開始時のHPが70%以下のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで3つ相手に移す。
13 [異端の用心棒]アヴァルド [異端の用心棒]アヴァルド竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 吸収 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][オーラ]竜鱗:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。この駒が手駒にある間、受けた毒・呪い・吸収ダメージを90%から75%の間にする。このスキルは盤面への配置直前の呪い状態の自分の手駒が多いほど効果...
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の最も呪われている手駒にかかっている呪いを2つ相手に移す。
14 [大撃雷]トネルム [大撃雷]トネルム竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。盤面で表になっている間、毎ターンATKが1.2倍になる。さらに自分のターン開始時、自分の手駒をランダムで...
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで2つ相手に移す。
15 [渋いオトナ]ナイスゴッド [渋いオトナ]ナイスゴッド神 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][リベンジ]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが50%以下のとき、直前の相手のターンにダメージを受けているときに発動できる。直前の相手のターンに受けたダメージの40%...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
16 [千夜一夜の夢]アラジン [千夜一夜の夢]アラジン神 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑