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魔単/妨害

ATK補正でおすすめのレシピ

ATK補正でおすすめのレシピ(出典: ルシファーデッキ(ミアズマデッキ)デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 27,092HP 19,602ATK 神0/魔16/竜0比率
品質スコア93品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [双魚宮の長]フェルグ / [終焉の響]マンドラゴラ / [異端の研究者]シエンティア

S3 / A13 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 2/16

確定語句: [世界を問う者]ルシファー[双魚宮の長]フェルグ[終焉の響]マンドラゴラ[異端の研究者]シエンティア[ウィキッドパレード]マラッカ[堕落の魔手]ツェツィ[悪魔なボディーガード]ギード[倒錯の操魔者]リィニー[煙魔術師]ファビオ[悶呪絵巻]桔梗姫[盛大な祝福]ケラヴ[暗黒医療の先駆者]ファウスト[狂心の錬金術師]グノー[魔軍師の卵]テスカ[血戦の吸血鬼]アルカード[怜悧なるもの]ルキア

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[双魚宮の長]フェルグ
デッキタイプ
魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
合計コスト
195 / 200 (S3/A13/B0)
主力S駒
[双魚宮の長]フェルグ / [終焉の響]マンドラゴラ / [異端の研究者]シエンティア
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[双魚宮の長]フェルグ / [終焉の響]マンドラゴラ / [ウィキッドパレード]マラッカ / [堕落の魔手]ツェツィ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: 上記は / アルベルティーネ / やツクヨミ / マッチングはできるだけ避けたいです。 / また / 2枚のオーラに加えてグノー

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [淑女としての一歩]リリティエ [淑女としての一歩]リリティエ魔 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに竜駒が1枚以上入っているときに発動できる。500以上の特殊ダメージを受けたとき、HPを2000回復する。
コンボ
[リンク]ヒールポイズン:自分のデッキに竜駒が1枚以上入っているときに発動できる。HPを1000回復する。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき400の毒ダメージを与え、最大1500の毒ダメージを与える。
2 [双魚宮の長]フェルグ [双魚宮の長]フェルグ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 吸収 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][ディザイア]ミアズマ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン相手のHPを1000吸収し、自分のHPを回復する。さらに相手のキャラ駒のATKが20%減少する...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3.5%の特殊ダメージを与え、最大で12%の特殊ダメージを与える。
3 [終焉の響]マンドラゴラ [終焉の響]マンドラゴラ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠吸収 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
曜日イベント確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ミアズマ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン相手のHPを2000吸収し、自分のHPを回復する。さらに相手のキャラ駒...
コンボ
[リンク]怨念:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。2000の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの小さい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき...
4 [異端の研究者]シエンティア [異端の研究者]シエンティア魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[オーラ]攻撃力ダウン:この駒が手駒にある間、相手のキャラ駒のATKが22%減少する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、800の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。
5 [ウィキッドパレード]マラッカ [ウィキッドパレード]マラッカ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの100%を相手に与える。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の毒ダメージを与え、最大で2000の毒ダメージを与える。
6 [堕落の魔手]ツェツィ [堕落の魔手]ツェツィ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]エネポイズン:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき500の毒ダメージを与え、最大1500の毒ダメージを与え...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で2000の特殊ダメージを与える。
7 [悪魔なボディーガード]ギード [悪魔なボディーガード]ギード魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ミアズマ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン相手のHPを800吸収し、自分のHPを回復する。さらに相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。500の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大2800の特殊ダメージを...
8 [倒錯の操魔者]リィニー [倒錯の操魔者]リィニー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で1300の特殊ダ...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
9 [煙魔術師]ファビオ [煙魔術師]ファビオ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
毒:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1000の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
[リンク]ベノムヒール:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2000の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほ...
10 [悶呪絵巻]桔梗姫 [悶呪絵巻]桔梗姫魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 吸収 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]アビス:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン1000の毒ダメージを相手に与える。さらに相手のHPを500吸収し、自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。1800の特殊ダメージを与える。
11 [暗黒医療の先駆者]ファウスト [暗黒医療の先駆者]ファウスト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で3000の特殊ダメージを与える。
12 [狂心の錬金術師]グノー [狂心の錬金術師]グノー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
無効:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ひっくり返したあとの盤面にある相手のコンボスキルをランダムで2つ、無効にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの10%の特殊ダメージを与える。
13 [魔軍師の卵]テスカ [魔軍師の卵]テスカ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[オーラ]攻撃力ダウン:この駒が手駒にある間、相手のキャラ駒のATKが14%減少する。
コンボ
吸収:ターン開始時の盤面の駒の総数が23枚以下のときに発動できる。相手のHPを850吸収し、自分のHPを回復する。
14 [血戦の吸血鬼]アルカード [血戦の吸血鬼]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
特殊ダメージ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。ターン開始時の自分のHPの11%の特殊ダメージを与える。
コンボ
吸収:2枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。相手のHPを900吸収し、自分のHPを回復する。
15 [怜悧なるもの]ルキア [怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
公式DBに詳細なし
16 [カリスマティック]鈴華 [カリスマティック]鈴華魔 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.8倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: ルシファーデッキ(ミアズマデッキ)デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑