Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

Game8テンプレ

閃撃デッキ(せんげき)デッキ

閃撃デッキ(せんげき)デッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 29,631HP 20,669ATK 神0/魔0/竜16比率
品質スコア95品質 A
  • 確定枠が15/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [女中喫茶仕事人]ヨアケ / [べビドラと一緒]エルニャ / [闘いの情念]ゲイ・ボルグ

S5 / A11 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレGame8テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 15/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 1/16

確定語句: ヨアケエルニャゲイボルグリュミエットエルハフラウ9周年ニルス常磐ニルス異世界マロニィヒビキ玄壱スイレントモル蒼仁郎アベル

推定語句: Game8テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[女中喫茶仕事人]ヨアケ
デッキタイプ
Game8テンプレ / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
243 (S5/A11/B0)
主力S駒
[女中喫茶仕事人]ヨアケ / [べビドラと一緒]エルニャ / [闘いの情念]ゲイ・ボルグ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[女中喫茶仕事人]ヨアケ / [べビドラと一緒]エルニャ / [主君のためにお勤めを!]エルハ / [ブリキバード]フラウ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / コンティーナ / アルメンダリス / 雷華 / A駒 / イオラ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [女中喫茶仕事人]ヨアケ [女中喫茶仕事人]ヨアケ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー][オーラ][閃撃]春夏秋冬:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、自分のデッキに閃撃スキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、この駒以外に4種の閃気をラン...
コンボ
[閃撃]閃気解放:スキル発動時に獲得している閃気の個数に応じた効果が発生する。 花:1つにつき700、最大で1400の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき1000、最大で2000の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つに...
2 [べビドラと一緒]エルニャ [べビドラと一緒]エルニャ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]フレアボルト:自分のデッキに魔駒が10枚以上、竜駒が6枚以上入っており、神駒が1枚も入っていないときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3000の雷撃ダメージを与える...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒が10枚以上、竜駒が6枚以上入っており、神駒が1枚も入っていないときに発動できる。1500の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につ...
3 [闘いの情念]ゲイ・ボルグ [闘いの情念]ゲイ・ボルグ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]鼓舞:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。この駒を置いたとき、この駒にかかっているATKを下げる効果を停止し、ATKが2倍になる。
コンボ
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの20%自分のHPを回復する。
4 [ツンツンメイド]リュミエット [ツンツンメイド]リュミエット竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 防御 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを3200減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの8...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。1600の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき400上昇し、最大3600の火炎ダメージを与...
5 [主君のためにお勤めを!]エルハ [主君のためにお勤めを!]エルハ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]遡及幻閃:スキル発動時までに獲得した直前2つの閃気の個数に応じて以下の効果が発生する。 花:1つにつき1000の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき1200の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつき1100H...
コンボ
[閃撃]炎閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた火炎ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、火炎ダメージはそれぞれ1400,1600,1800,2000となる。
6 [ブリキバード]フラウ [ブリキバード]フラウ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]炎癒二閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた火炎ダメージを与え、さらに自分のHPを回復する。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、火炎ダメージはそれぞれ1200,1400,1400,1600、回復量はそれ...
コンボ
[閃撃]遡及幻閃:スキル発動時までに獲得した直前4つの閃気の個数に応じて以下の効果が発生する。 花:1つにつき600の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき700の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつき500HPを回...
7 [空より到着!]ニルス [空より到着!]ニルス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]癒閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた回復量のHPを回復する。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、回復量はそれぞれ1200,1600,2000,2400となる。
コンボ
[閃撃]閃気解放:スキル発動時に獲得している閃気の個数に応じた効果が発生する。 花:1つにつき700、最大で700の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき1400、最大で1400の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつ...
8 [浮世の古刀]常磐 [浮世の古刀]常磐竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[閃撃]剛閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じて、自分の駒を盤面に置いた時、追加で通常攻撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、追加で与える通常攻撃ダメージはそれぞれ1600,2000,2200...
コンボ
[閃撃]剛閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じて、自分の駒を盤面に置いた時、追加で通常攻撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、追加で与える通常攻撃ダメージはそれぞれ1500,1800,2000...
9 [公園でたこ焼き]マロニィ [公園でたこ焼き]マロニィ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]四季折々:このターンに獲得した閃気に応じた効果が発生する。 花:1400の火炎ダメージを与える。 鳥:自分の駒を盤面に置いた時、追加で1800の通常攻撃ダメージを与える。 風:HPを1700回復する。 月:150...
コンボ
[閃撃]閃気解放:スキル発動時に獲得している閃気の個数に応じた効果が発生する。 花:1つにつき500、最大で500の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき800、最大で800の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつき5...
10 [貫く護槍]ヒビキ [貫く護槍]ヒビキ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]四季折々:この駒が盤面で表になっている2ターンの間、そのターンに獲得した閃気に応じた効果が発生する。 花:800の火炎ダメージを与える。 鳥:自分の駒を盤面に置いた時、追加で1200の通常攻撃ダメージを与える。 ...
コンボ
[閃撃]閃気解放:スキル発動時に獲得している閃気の個数に応じた効果が発生する。 花:1つにつき450、最大で900の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき750、最大で1500の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつき...
11 [剛の呪術師]玄壱 [剛の呪術師]玄壱竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[閃撃]剛閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じて、自分の駒を盤面に置いた時、追加で通常攻撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、追加で与える通常攻撃ダメージはそれぞれ2500,2000,1600...
コンボ
[閃撃]剛閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じて、自分の駒を盤面に置いた時、追加で通常攻撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、追加で与える通常攻撃ダメージはそれぞれ1400,1600,2000...
12 [オサキ使い]スイレン [オサキ使い]スイレン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]四季折々:この駒が盤面で表になっている間、そのターンに獲得した閃気に応じた効果が発生する。 花:400の火炎ダメージを与える。 鳥:自分の駒を盤面に置いた時、追加で600の通常攻撃ダメージを与える。 風:HPを5...
コンボ
[閃撃]四季折々:このターンに獲得した閃気に応じた効果が発生する。 花:1400の火炎ダメージを与える。 鳥:自分の駒を盤面に置いた時、追加で2000の通常攻撃ダメージを与える。 風:HPを1800回復する。 月:170...
13 [英才の山伏]トモル [英才の山伏]トモル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]雷閃:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた雷撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、雷撃ダメージはそれぞれ1800,2200,3000,3...
コンボ
[閃撃]閃気解放:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時に獲得している閃気の個数に応じた効果が発生する。 花:1つにつき500、最大で1000の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき800、最大で...
14 [戦う文官]蒼仁郎 [戦う文官]蒼仁郎竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]四季折々:この駒が盤面で表になっている3ターンの間、そのターンに獲得した閃気に応じた効果が発生する。 花:450の火炎ダメージを与える。 鳥:自分の駒を盤面に置いた時、追加で800の通常攻撃ダメージを与える。 風...
コンボ
[閃撃]閃気解放:スキル発動時に獲得している閃気の個数に応じた効果が発生する。 花:1つにつき500、最大で1000の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき800、最大で1600の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつ...
15 [胸に響く微笑]アベル [胸に響く微笑]アベル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
強駒パレードガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][燃焼]聖炎:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、HPを300回復する。さらにこの駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれて...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の火炎、獄炎、火球スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、400の火炎ダメージを与え、最大で1...
16 [火星]マシュカ [火星]マシュカ竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク][ディザイア]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、自分の竜駒のATKが1.4倍になる。さらに自分のHPが99%以下でターン開始を迎えると下記追加効果...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.7倍から2.1倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑