Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

神単/耐久

ギルガメッシュデッキ

ギルガメッシュデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 33,573HP 18,973ATK 神16/魔0/竜0比率
品質スコア94品質 A
  • 確定枠が15/16
  • 推定枠が1枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [完全なる神武]ギルガメッシュ / [恋人]ノエイン&イニス / [星の言葉]ラプラス

S6 / A10 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 15/16 ・ 推定 1/16 ・ 補完 0/16

確定語句: ギルガメッシュノエイン&イニスラプラス神フリジア正月ファナリア探求ヌアザユウキライラコーネリアハロウィンヴェスタアルト5周年ヴァイセ九天玄女ファナリア3周年メーティスハロウィンメーティス

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[完全なる神武]ギルガメッシュ
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
コスト目安
250 (S6/A10/B0)
主力S駒
[完全なる神武]ギルガメッシュ / [恋人]ノエイン&イニス / [星の言葉]ラプラス
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[完全なる神武]ギルガメッシュ / [恋人]ノエイン&イニス / [煌めきの旋律]ファナリア / [銀腕の孤狼]ヌアザ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / プシュケー / エイプリルヘカトンケイル / スゥ / A駒アタッカー / イオフィエル

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [完全なる神武]ギルガメッシュ [完全なる神武]ギルガメッシュ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]オルタナカウント:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このターンひっくり返した枚数に応じて効果が変化する。 奇数:聖なる武具 → 特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、800の...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。
2 [恋人]ノエイン&イニス [恋人]ノエイン&イニス神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
ミーティア:このスキルは手駒にある間と盤面に置いたときでそれぞれ異なる効果が発生する。 手駒にある間:ハート・レゾナンス → [リンク][リーダー][オーラ]火球:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる...
コンボ
[リンク]ブレイズサンダー:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。1200の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき600の雷撃ダメージを与え、最大2800の雷撃ダメー...
3 [星の言葉]ラプラス [星の言葉]ラプラス神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で4500の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、600の雷撃ダメージを与え、最大で4200の雷撃ダメージを与える。
4 [凍てつく激昂]フリジア [凍てつく激昂]フリジア神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]氷結:ターン開始時の盤面に自分の神駒が4枚以上のときに発動できる。次の相手のターン開始時の盤面にある相手のキャラ駒をランダムで3つ氷結状態にし、氷結カウントを2増やす。氷結状態の駒は、氷結カウントが0になるまで...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で6000の特殊ダメー...
5 [煌めきの旋律]ファナリア [煌めきの旋律]ファナリア神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が4枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、400の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメー...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメー...
6 [銀腕の孤狼]ヌアザ [銀腕の孤狼]ヌアザ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][リーダー]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が6枚以上15枚以下のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。盤面で表になっている6ターンの間、500の特殊ダメージを与える。 変身:上記ターンカウント...
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキに神駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1000の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
7 [ブライダルパニック!]ユウキ [ブライダルパニック!]ユウキ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ジューンブライドガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。500の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大2000の特殊ダメ...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき200上昇し、最大2000の特殊ダメー...
8 [夜を招く天使]ライラ [夜を招く天使]ライラ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、600の雷撃ダメージを与え、毎ターン最大で1000の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。800の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分の神駒1枚につき400上昇し、最大2200の雷撃ダメージを与える。
9 [機巧人形]コーネリア [機巧人形]コーネリア神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が4枚以上のときに発動できる。2400の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、400の雷撃ダメージを与え、最大で3000の雷撃ダメージを与え...
10 [ハロウィンのご馳走]ヴェスタ [ハロウィンのご馳走]ヴェスタ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2200の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3200の特殊ダメージを与える。
11 [智勇なる戯]アルト [智勇なる戯]アルト神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。受けるダメージを1800減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの30%...
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大600の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメー...
12 [新たなる始まりの起点]ヴァイセ [新たなる始まりの起点]ヴァイセ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[覚醒の刻]ヴァイセを召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒は...
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
13 [艶やかなる戦女]九天玄女 [艶やかなる戦女]九天玄女神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が5枚以上のとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、500の特殊ダメ...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が6枚以上のとき、ターン開始時のHPが40%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大...
14 [トリート解法]メーティス [トリート解法]メーティス神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の手駒に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。
15 ハロウィン・メーティス ハロウィン・メーティス神 A / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の手駒に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3400の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
16 [馬術]ナイスゴッド&ナンディ [馬術]ナイスゴッド&ナンディ神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠防御 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ブレイク:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが29%以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、相手の通常攻撃ダメージ防御効果を停止する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.9倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑