必要駒と組み立て手順
公開情報から自動整理。最終更新: 不明
- リーダー候補
- [運命の輪]フィーロ
- デッキタイプ
- 神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
- 合計コスト
- 195 / 200 (S3/A13/B0)
- 主力S駒
- [運命の輪]フィーロ / [破壊神のたまご]トゥールラ / [加速する運命]マキュリス
- 再現難度
- ★★★ 主軸再現が前提
- 最低限揃えたい
- [運命の輪]フィーロ / [破壊神のたまご]トゥールラ / [福呼びの鬼神]茨音 / [警備では…?]ブラダマンテ
神単/耐久
フィーロデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。
回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る
S3 / A13 / B0
手持ち差し替えしやすい
主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。
構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 2/16
確定語句: [運命の輪]フィーロ[いざ冒険の世界へ]テルミオス[破壊神のたまご]トゥールラ[加速する運命]マキュリス[福呼びの鬼神]茨音[警備では…?]ブラダマンテ[百中の天眼]メリッサ[辛く舞う翠蝶]フリンデル[鮮美なる指導者]イオフィエル[空色画用紙]アルト[双斬の戦神]ヴァイセ[トリート解法]メーティス[ゆるダンス]ブランジェッタ[怨嗟の魔術師]リッチ[まどろむ竜]グラスムンチャー[苦魏罰斗之狐狼]シャクナ
推定語句: 神単/耐久
Extra Strategy Layer
レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す
公開情報から自動整理。最終更新: 不明
推奨入れ替え: S駒 / テルミオス / マキュリス / トゥールラ / セルフィ / スゥ
※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。
序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
対面別の優先判断
負け筋を踏まない
先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。
Deck Evaluation
耐久準備が遅いデッキ罠確認後の魔
高HP神単強力なデバフ序盤防御
Recommended Recipe
S3 / A13 / B0
Extracted 16 Pieces
Piece By Piece
公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面
[運命の輪]フィーロ竜 S+ / 掲載レシピ確定
[破壊神のたまご]トゥールラ神 S+ / 掲載レシピ確定
[加速する運命]マキュリス魔 S+ / 掲載レシピ確定
[福呼びの鬼神]茨音神 A+ / 掲載レシピ確定
[警備では…?]ブラダマンテ神 A+ / 掲載レシピ確定
[百中の天眼]メリッサ神 A+ / 掲載レシピ確定
[辛く舞う翠蝶]フリンデル神 A+ / 掲載レシピ確定
[鮮美なる指導者]イオフィエル神 A+ / 掲載レシピ確定
[空色画用紙]アルト神 A+ / 掲載レシピ確定
[双斬の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
[トリート解法]メーティス神 A+ / 掲載レシピ確定
[ゆるダンス]ブランジェッタ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[怨嗟の魔術師]リッチ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[まどろむ竜]グラスムンチャー竜 A+ / 掲載レシピ確定
[渋いオトナ]ナイスゴッド神 A+ / 公式DB補完
[千夜一夜の夢]アラジン神 A+ / 公式DB補完
Battle Plan
構成タイプと公式DB性能から自動整理
先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。
後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。
回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。
Win Checklist
先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約
リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する
先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。
中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する
罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない
短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する
Video Signals
動画タイトル・説明・チャプターから抽出
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主データ: 公式キャラクター駒図鑑
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