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神 S+ ・ 進化 / No.8044

[戦闘機械人形]アイネイアース 進化

アイネイアースは神耐久/特殊、魔コントロール、竜速攻/竜血、火炎/雷撃テンポで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

S総合評価 100/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[戦闘機械人形]アイネイアースのキャラクター画像 [戦闘機械人形]アイネイアースの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール / 竜速攻/竜血 / 火炎/雷撃テンポ

発動条件 神駒と魔駒がそれぞれ6枚以上

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

スクルド / ポルカ / フー・ラ・オ

基本性能
HP2,855 ATK1,260 コスト20 実装日2026/05/31
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
打点解析
総合強度 S+ 92/100
推定最大打点 9,600
スキル S+ 3200固定 / 2000固定 / 3000固定
コンボ B 1800固定 / 100固定 / 2200固定
発動条件リンク発動
役割特殊アタッカー雷撃回復

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

マルチタスクパーツ術[リンク]ステラストリーム:自分のデッキに神駒と魔駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、ターン開始時の自分のHPに応じて下記効果が発生する。 HP85%以上:毎ターン3200の雷撃ダメージを与える。 HP85%未満~35%以上:毎ターン2000の雷撃ダメージを与え、さらに自分のHPを2200回復する。 HP35%未満:毎ターン3000の雷撃ダメージを与え、さらに受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを80%にする。
電撃パルス[リンク]エネサンダー:自分のデッキに神駒と魔駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。1800の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100の特殊ダメージを与え、最大2200の特殊ダメージを与える。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール竜速攻/竜血火炎/雷撃テンポ
16枚構成案
  • 条件安定リーダー 1
  • S火炎/雷撃フィニッシャー 3
  • A継続打点 5
  • コンボ補助 3
  • 防御/罠ケア 2
  • 自由枠 2
対策
  • 通常火力が伸びるターンは罠、防御、デバフでずらす。
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 固定/継続打点なので、長期戦に入る前にHPラインを管理する。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ