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魔 S+ / No.7840

[十年紀の祝祭]アズ&ジーク

アズ&ジークは神耐久/特殊、魔コントロール、竜速攻/竜血、混合コンバートで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

A総合評価 77/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[十年紀の祝祭]アズ&ジークのキャラクター画像 [十年紀の祝祭]アズ&ジークの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール / 竜速攻/竜血 / 混合コンバート

発動条件 神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同じ条件・同じ役割の駒だけ代用候補。別性能の同名駒は要確認。

ヨヴィス / ザミエル / ブレア

基本性能
HP2,374 ATK1,465 コスト20 実装日2026/02/07
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合A 77/100 外部評価未接続 コメント0件
  • 外部評価記事未接続
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
打点解析
総合強度 C 31/100
推定最大打点 1,831
スキル D -
コンボ B 自バフ×1.25 (1831)
発動条件リンク発動
役割特殊アタッカーバフコンバート

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

表裏一体の絆ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:いちばん大切なもの → [リンク]コンバート:自分のデッキのリーダーが基本スキルに攻撃力アップスキルを持つとき、自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。このターン与える通常攻撃ダメージを200%の変換率で毒ダメージに変換する。 選択肢2:誇りに掲げるもの → [リンク]コンバート:自分のデッキのリーダーが基本スキルに攻撃力アップスキルを持つとき、自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。このターン与える通常攻撃ダメージを200%の変換率で特殊ダメージに変換する。
旧知のようで初対面[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.8倍になる。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール竜速攻/竜血混合コンバート
16枚構成案
  • 魔単条件リーダー 1
  • S妨害 3
  • A毒/吸収 4
  • 特殊罠/防御 3
  • コンボ回収 3
  • 自由枠 2
対策
  • 通常火力が伸びるターンは罠、防御、デバフでずらす。
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ